Už jste někdy falšovali data, vrhali vědecké stíny na jiné vědce, publikovali horu článků, které získaly obrovské množství citací? Cynici by to mohli popsat jako nezbytné kroky k dosažení akademického úspěchu.
Jsou také cílem hráčů nové karetní hry 'Publish or Perish' - hry určené pro Badatelé, kteří se snaží prorazit v často labyrintovém a nelítostném oboru vědy, může být známý. Název odkazuje na běžný popis vědy jako systém, který odměňuje výzkumníky, kteří publikují své výsledky v respektovaných vědeckých časopisech a potrestat ty, kteří to neudělají.
Hru má na svědomí Max Bai, nezávislý politický sociální psycholog z Minnetonky v Minnesotě. Bai vydala 'beta' verzi hry, která byla testována několika výzkumníky. Koncept si našel oblibu u vědců na sociálních sítích, z nichž někteří využili příležitosti a hru si před jejím oficiálním vydáním předobjednali.
S falešnými rukopisnými názvy od „Rozbalení aerodynamiky létajících prasat“ po „Proč vás psi následují do koupelny: Pohledy do chování při závislosti na psech“ se hra snaží zesměšnit „absurditu“ toho, co je zapotřebí k vybudování úspěšné vědecké kariéry, říká Bai.
Je zřejmé
Hráči soutěží Publikujte články a přitahujte citace. Hráč s nejvyšší počet citací vyhraje na konci hry. Aby mohli hráči publikovat rukopis, musí shromáždit „karty výzkumu“, které představují každou složku publikace – myšlenky, psaní, data, teorii a odkazy.

Kdyby to bylo tak snadné! Vaši kolegové vás mohou sabotovat hraním karet, které vyžadují, aby vaše práce byla přezkoumána institucionálním kontrolním výborem, mohou nahlásit chybu v citaci nebo upozornit na to, že vaše „geniální nová teorie“ již byla objevena a pojmenována. Hráči mohou čelit několika těmto kartám současně, z nichž některé snižují vaše citace a brání vám publikovat nové rukopisy, „stejně jako ve skutečném životě“, jak říkají pravidla hry.
Aby se hráči vypořádali s těmito překážkami, mohou používat karty, které jim umožňují zapojit se do stinných praktik, jako je např plagiátorství a druh statistické manipulace tzvP-Hodnocení pustit dovnitř. Tyto karty umožňují hráčům vyzvat své protivníky k vědeckým otázkám. Ne všechny karty jsou negativní: stejně jako ve skutečném životě vás některé karty odměňují Spolupráce a účast na workshopech.
Jakákoli spolupráce bude mít pravděpodobně krátké trvání, protože nešikovné komplimenty a nekonstruktivní kritika jsou nejen podporovány, ale také odměňovány dalšími citacemi. Na konci hry musí hráči provést improvizovanou „obranu“ proti směšným papírům, které během hry zveřejnili. Hráč s nejlepší prezentací získá několik nabídek navíc.
Přestávka od laboratoře
Hra byla navržena tak, aby mohla být remasterována Postgraduální studenti zažívají rekordní míru vyhoření "Abych se dobře zasmál," říká Bai. Hra hraje na „obtížnosti vypořádat se s procesem kontroly, získat práci, najít svého [poradce], zajistit financování, nepotismus – celý program,“ říká Bai.

Hra je „způsobem socializace kolektivního traumatu, které lidé zažívají v akademickém životě,“ dodává. "Nevidím, že by lidé měli dobrý způsob, jak uvolnit tento zadržovaný stres. Chtěl jsem vytvořit odbytiště pro lidi."
V příštích měsících Bai plánuje spustit hru na crowdfundingové platformě Kickstarter, kde ji bude možné zakoupit.
