Oletko koskaan väärentänyt tietoja, heittänyt tieteellisiä varjoja muille tiedemiehille, julkaissut joukon artikkeleita, jotka saivat valtavan määrän lainauksia? Kyynikko saattaa kuvailla näitä välttämättömiksi askeliksi akateemisen menestyksen saavuttamiseksi.
He ovat myös uuden korttipelin "Publish or Perish" -pelin, joka on suunniteltu Tutkijat yrittävät edetä usein labyrinttimäisellä ja häikäilemättömällä tieteenalalla, saattaa olla tuttua. Nimi viittaa yleiseen tieteen kuvaukseen järjestelmä, joka palkitsee tutkijoita, jotka julkaisevat tuloksiaan arvostetuissa tieteellisissä julkaisuissa ja rankaise niitä, jotka eivät sitä tee.
Peli on Minnesotan Minnetonkasta kotoisin olevan riippumattoman poliittisen sosiaalipsykologin Max Bai:n idea. Bai on julkaissut pelistä "beta"-version, jota useat tutkijat ovat testanneet. Konsepti on löytänyt suosion sosiaalisen median tutkijoiden keskuudessa, ja jotkut heistä ovat käyttäneet tilaisuutta ennakkotilaamalla pelin ennen sen virallista julkaisua.
Väärennetyt käsikirjoitukset vaihtelevat "Lentävien sikojen aerodynamiikan purkamisesta" ja "Miksi koirat seuraavat sinua kylpyhuoneeseen: Insights to Dog Addiction Behavior" -pelin tarkoituksena on pilkata menestyvän tieteellisen uran rakentamisen "absurdisuutta", Bai sanoo.
Ilmeistä
Pelaajat kilpailevat Julkaise artikkeleita ja houkuttele lainauksia. Pelaaja, jonka kanssa eniten lainauksia voittaa pelin lopussa. Käsikirjoituksen julkaisemiseksi pelaajien on kerättävä "tutkimuskortit", jotka edustavat julkaisun jokaista osaa – ideoita, kirjoitusta, dataa, teoriaa ja viittauksia.

Kunpa se olisikin niin helppoa! Kollegasi voivat sabotoida sinua pelaamalla kortteja, jotka vaativat, että työsi on arvioitava toimielimen arviointilautakunnalla, raportoida viittausvirheestä tai huomauttaa, että "uusi loistava teoriasi" on jo löydetty ja nimetty. Pelaajat voivat kohdata useita näistä korteista samanaikaisesti, joista osa vähentää lainauksiasi ja estää sinua julkaisemasta uusia käsikirjoituksia, "kuten tosielämässä", kuten pelin säännöt sanovat.
Selviytyäkseen näistä takaiskuista pelaajat voivat käyttää kortteja, joiden avulla he voivat harjoittaa hämäriä käytäntöjä, kuten plagiointi ja eräänlainen tilastollinen manipulointi nimeltäänP-Arvojen hakkerointi päästää sisään. Näiden korttien avulla pelaajat voivat haastaa vastustajansa tieteen triviakysymyksillä. Kaikki kortit eivät ole negatiivisia: kuten oikeassa elämässä, jotkut kortit palkitsevat sinut Yhteistyöt ja osallistua työpajoihin.
Yhteistyöt ovat todennäköisesti lyhytaikaisia, koska kehutut kohteliaisuudet ja rakentamaton kritiikki eivät ole vain rohkaisevia, vaan myös palkitaan lisälainauksilla. Pelin lopussa pelaajien on ryhdyttävä improvisoituun "puolustukseen" pelin aikana julkaisemiaan naurettavia papereita vastaan. Parhaiten esittänyt pelaaja saa muutaman lisälainauksen.
Tauko labrasta
Peli on suunniteltu uudelleenmasteroitavaksi Jatko-opiskelijat kokevat ennätyksellisen työuupumusasteen "Hyvin nauraa", Bai sanoo. Peli käsittelee "vaikeutta käsitellä tarkistusprosessia, saada työtä, löytää [neuvojasi], saada rahoitusta, nepotismi - koko ohjelma", Bai sanoo.

Peli on "tapa sosiaalistaa kollektiivista traumaa, jonka ihmiset kokevat akateemisessa elämässä", hän lisää. "En näe, että ihmisillä on hyvä tapa päästä eroon tästä patoutuneesta stressistä. Halusin luoda kanavan ihmisille."
Lähikuukausina Bai aikoo julkaista pelin Kickstarter-joukkorahoitusalustalle, josta se on ostettavissa.
