Jeste li ikada krivotvorili podatke, bacili znanstvenu sjenu na druge znanstvenike, objavili brdo članaka koji su dobili ogroman broj citata? Cinici bi to mogli opisati kao potrebne korake za postizanje akademskog uspjeha.
Oni su također mete igrača nove kartaške igre 'Publish or Perish' - igre namijenjene za Istraživači koji se pokušavaju probiti u često labirintskom i nemilosrdnom polju znanosti, moglo bi biti poznato. Naziv se odnosi na uobičajeni opis znanosti kao sustav nagrađivanja istraživača koji svoje rezultate objavljuju u uglednim znanstvenim časopisima a kazniti one koji to ne čine.
Igra je zamisao Maxa Baija, neovisnog političkog socijalnog psihologa iz Minnetonke, Minnesota. Bai je izdao 'beta' verziju igre koju je testiralo nekoliko istraživača. Koncept je naišao na naklonost znanstvenika na društvenim mrežama, od kojih su neki iskoristili priliku da prednaruče igru prije službenog izlaska.
S lažnim naslovima rukopisa u rasponu od "Raspakiranje aerodinamike letećih svinja" do "Zašto vas psi prate do kupaonice: Uvid u ponašanje pasa ovisnosti", cilj igre je ismijati "apsurdnost" onoga što je potrebno za izgradnju uspješne znanstvene karijere, kaže Bai.
Očito
Igrači se natječu za Objavite članke i privucite citate. Igrač sa najveći broj citata pobjeđuje na kraju igre. Kako bi objavili rukopis, igrači moraju prikupiti 'istraživačke kartice' koje predstavljaju svaku komponentu publikacije - ideje, pisanje, podatke, teoriju i reference.

Kad bi barem bilo tako jednostavno! Vaši vas kolege mogu sabotirati igrajući karte tražeći da vaš rad pregleda institucionalni odbor za reviziju, prijave pogrešku u citiranju ili istaknu da je vaša "briljantna nova teorija" već otkrivena i imenovana. Igrači se mogu suočiti s nekoliko ovih karata u isto vrijeme, od kojih neke smanjuju vaše citate i sprječavaju objavljivanje novih rukopisa, "baš kao u stvarnom životu", kako kažu pravila igre.
Kako bi se nosili s tim neuspjesima, igrači mogu koristiti karte koje im omogućuju da se uključe u sumnjive radnje poput plagijat i vrsta statističke manipulacije tzvP-Hakiranje vrijednosti pustiti unutra. Ove kartice omogućuju igračima da izazovu svoje protivnike sa znanstvenim trivijalnim pitanjima. Nisu sve karte negativne: kao u stvarnom životu, neke vas karte nagrađuju za Suradnje i pohađanje radionica.
Svaka suradnja vjerojatno će biti kratkog vijeka, jer se komplimenti s leđa i nekonstruktivna kritika ne samo potiču, već se i nagrađuju dodatnim citatima. Na kraju igre, igrači moraju napraviti improviziranu 'obranu' od smiješnih radova koje su objavili tijekom igre. Igrač s najboljom prezentacijom dobiva nekoliko dodatnih citata.
Odmor od laboratorija
Igra je dizajnirana za remasteriranje Diplomirani studenti imaju rekordnu stopu izgaranja "Ponuditi dobar smijeh", kaže Bai. Igra se temelji na "teškoćama suočavanja s procesom pregleda, dobivanju posla, pronalaženju vašeg [savjetnika], osiguravanju financiranja, nepotizmu - cijelom programu", kaže Bai.

Igra je "način socijalizacije kolektivne traume koju ljudi doživljavaju u akademskom životu", dodaje. "Ne vidim da ljudi imaju dobar način da se oslobode ovog potisnutog stresa. Htio sam stvoriti odušak za ljude."
U idućih nekoliko mjeseci Bai planira izbaciti igricu na crowdfunding platformu Kickstarter, gdje će se moći kupiti.
