Hamisított valaha adatokat, vetett tudományos árnyékot más tudósokra, publikált-e olyan cikkek hegyét, amelyekre hatalmas mennyiségű idézet érkezett? A cinikusok ezeket a tudományos siker eléréséhez szükséges lépésekként írhatják le.
Ők is a célpontjai az új 'Publish or Perish' kártyajáték játékosainak – egy játéknak Kutatók próbálnak utat törni a tudomány gyakran labirintusos és könyörtelen területén, ismerős lehet. Az elnevezés a tudomány általános leírására utal, mint egy rendszer, amely jutalmazza azokat a kutatókat, akik elismert tudományos folyóiratokban teszik közzé eredményeiket és megbüntesse azokat, akik nem.
A játék Max Bai, a minnesotai Minnetonkából származó független politikai szociálpszichológus ötlete. A Bai kiadta a játék „béta” verzióját, amelyet több kutató is tesztelt. A koncepció a közösségi médiában talált tetszést a tudósok körében, akik közül néhányan megragadták a lehetőséget, hogy a hivatalos megjelenés előtt előrendeljék a játékot.
A hamis kéziratcímekkel a „Repülő sertés aerodinamikájának kicsomagolásától” a „Miért a kutyák követnek téged a fürdőszobába: Betekintés a kutyafüggőség viselkedésébe”-ig a játék célja, hogy kigúnyolja a sikeres tudományos karrier felépítéséhez szükséges „abszurditást”, mondja Bai.
Nyilvánvaló
A játékosok versenyeznek Tegyen közzé cikkeket és vonzzon hivatkozásokat. A játékos a legtöbb idézet nyer a játék végén. A kézirat közzétételéhez a játékosoknak össze kell gyűjteniük a „kutatási kártyákat”, amelyek a kiadvány minden összetevőjét reprezentálják – ötleteket, írásokat, adatokat, elméleteket és hivatkozásokat.

Bárcsak ilyen egyszerű lenne! Kollégái szabotálhatják Önt azzal, hogy kijátszanak olyan kártyákat, amelyek megkövetelik, hogy egy intézményi bírálóbizottság vizsgálja felül munkáját, bejelentsék a hivatkozási hibát, vagy rámutassanak arra, hogy „zseniális új elméletét” már felfedezték és elnevezték. A játékosok egyszerre több ilyen kártyával is szembe nézhetnek, amelyek némelyike csökkenti az idézeteket, és megakadályozza, hogy új kéziratokat tegyen közzé, „ahogyan a való életben”, ahogy a játékszabályok mondják.
E kudarcok leküzdésére a játékosok olyan kártyákat használhatnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy olyan árnyékos gyakorlatokat végezzenek, mint pl plágium és a statisztikai manipuláció egy fajtája, az úgynevezettP- Értéktörés Ezek a kártyák lehetővé teszik a játékosoknak, hogy tudományos triviális kérdésekkel hívják ki ellenfeleiket. Nem minden kártya negatív: a való élethez hasonlóan néhány kártya jutalmazza Önt Együttműködések és workshopokon vesz részt.
Valószínűleg minden együttműködés rövid életű, mivel a visszakezelt bókokat és a nem építő kritikákat nemcsak bátorítják, hanem további idézetekkel is jutalmazzák. A játék végén a játékosoknak rögtönzött „védekezést” kell tenniük a játék során közzétett nevetséges papírokkal szemben. A legjobb prezentációt teljesítő játékos kap néhány extra idézetet.
Szünet a laborból
A játékot remasterre tervezték A végzős hallgatók rekord kiégési arányt tapasztalnak „Hogy egy jót nevetett” – mondja Bai. A játék a „felülvizsgálati folyamat kezelésének, az állás megszerzésének, a [tanácsadójának] megtalálásának, a finanszírozás biztosításának, a nepotizmusnak – a teljes program nehézségeivel” foglalkozik” – mondja Bai.

A játék „egy módja annak, hogy szocializáljuk azokat a kollektív traumákat, amelyeket az emberek a tudományos élet során tapasztalnak” – teszi hozzá. "Nem látom, hogy az embereknek jó módszerük lenne feloldani ezt a felgyülemlett stresszt. Kivezetést akartam teremteni az emberek számára."
A következő néhány hónapban a Bai azt tervezi, hogy elindítja a játékot a Kickstarter közösségi finanszírozási platformon, ahol megvásárolható lesz.
