Ar kada nors klastojote duomenis, metėte mokslinius šešėlius ant kitų mokslininkų, paskelbėte kalną straipsnių, kurie sulaukė didžiulio citatų kiekio? Cinikai tai gali apibūdinti kaip būtinus žingsnius siekiant akademinės sėkmės.
Jie taip pat yra naujojo kortų žaidimo „Publish or Perish“ – žaidimo, skirto Tyrėjai bando prasiskverbti dažnai labirintinėje ir negailestingoje mokslo srityje, gal pažįstamas. Pavadinimas reiškia bendrą mokslo apibūdinimą kaip sistema, kuri apdovanoja mokslininkus, paskelbusius savo rezultatus gerbiamuose mokslo žurnaluose ir nubausti tuos, kurie to nedaro.
Žaidimas yra Maxo Bai, nepriklausomo politinio socialinio psichologo iš Minnetonkos, Minesotos, idėja. Bai išleido „beta“ žaidimo versiją, kurią išbandė keli tyrinėtojai. Šią koncepciją palankiai įvertino mokslininkai socialinėje žiniasklaidoje, kai kurie iš jų pasinaudojo galimybe iš anksto užsisakyti žaidimą prieš jo oficialų išleidimą.
Su netikrų rankraščių pavadinimais nuo „Skraidančių kiaulių aerodinamikos išpakavimas“ iki „Kodėl šunys seka tave į vonios kambarį: šunų priklausomybės elgesio įžvalgos“, žaidimo tikslas – pasišaipyti iš „absurdiškumo“, kurio reikia norint sukurti sėkmingą mokslinę karjerą, sako Bai.
Akivaizdu
Žaidėjai varžosi dėl Skelbkite straipsnius ir pritraukite citatų. Žaidėjas su didžiausias citatų skaičius laimi žaidimo pabaigoje. Norėdami paskelbti rankraštį, žaidėjai turi rinkti „tyrimų korteles“, kuriose būtų pavaizduotas kiekvienas leidinio komponentas – idėjos, rašymas, duomenys, teorija ir nuorodos.

Jei tik tai būtų taip paprasta! Jūsų kolegos gali jus sabotuoti žaisdami kortomis, kurios reikalauja, kad jūsų darbą peržiūrėtų institucijos peržiūros komisija, praneštų apie citatos klaidą arba nurodytų, kad jūsų „nuostabi nauja teorija“ jau buvo atrasta ir pavadinta. Žaidėjai gali susidurti su keliomis iš šių kortelių vienu metu, kai kurios iš jų sumažina jūsų citatas ir neleidžia publikuoti naujų rankraščių, „kaip ir realiame gyvenime“, kaip sakoma žaidimo taisyklėse.
Norėdami susidoroti su šiomis nesėkmėmis, žaidėjai gali naudoti kortas, leidžiančias jiems užsiimti šešėline praktika, pvz plagiatas ir vadinama statistine manipuliacijaP- Vertės įsilaužimas Šios kortelės leidžia žaidėjams mesti iššūkį savo oponentams mokslo smulkmenų klausimais. Ne visos kortos yra neigiamos: kaip ir realiame gyvenime, už kai kurias kortas atsilygina Bendradarbiavimas ir dalyvauti seminaruose.
Tikėtina, kad bet koks bendradarbiavimas bus trumpalaikis, nes komplimentai ir nekonstruktyvi kritika yra ne tik skatinami, bet ir apdovanojami papildomomis citatomis. Žaidimo pabaigoje žaidėjai privalo ekspromtu „apginti“ juokingus dokumentus, kuriuos jie publikavo žaidimo metu. Geriausiai pristatytas žaidėjas gauna keletą papildomų citatų.
Pertrauka nuo laboratorijos
Žaidimas buvo sukurtas taip, kad jį būtų galima perdaryti Absolventai patiria rekordinį perdegimo lygį „Siūlyti gerą juoką“, – sako Bai. Žaidime kalbama apie „sunkumus, susijusius su peržiūros procesu, susirasti darbą, susirasti savo [patarėją], užsitikrinti finansavimą, nepotizmą – visa programa“, – sako Bai.

Žaidimas yra „būdas socializuoti kolektyvinę traumą, kurią žmonės patiria akademiniame gyvenime“, – priduria jis. "Nematau, kad žmonės galėtų gerai išlaisvinti šį užblokuotą stresą. Norėjau sukurti žmonėms išeitį."
Per artimiausius kelis mėnesius „Bai“ planuoja išleisti žaidimą sutelktinio finansavimo platformoje „Kickstarter“, kur jį bus galima įsigyti.
