Vai esat kādreiz viltojis datus, metis zinātniskas ēnas uz citiem zinātniekiem, publicējis rakstu kalnu, kas saņēmis milzīgu daudzumu citātu? Ciniķi tos varētu raksturot kā nepieciešamos soļus, lai sasniegtu akadēmiskos panākumus.
Tie ir arī jaunās kāršu spēles “Publish or Perish” spēlētāju mērķi - spēle, kas paredzēta Pētnieki cenšas iegūt savu ceļu bieži labirintiskajā un nežēlīgajā zinātnes jomā, varētu būt pazīstams. Nosaukums attiecas uz vispārpieņemto zinātnes aprakstu kā sistēma, kas apbalvo pētniekus, kuri savus rezultātus publicē cienījamos zinātniskos žurnālos un sodīt tos, kas to nedara.
Spēle ir Max Bai, neatkarīga politiskā sociālā psihologa no Minetonkas, Minesotas idejas autors. Bai ir izlaidusi spēles “beta” versiju, kuru ir pārbaudījuši vairāki pētnieki. Koncepcija ir ieguvusi labvēlību zinātnieku vidū sociālajos medijos, no kuriem daži ir izmantojuši iespēju iepriekš pasūtīt spēli pirms tās oficiālās izlaišanas.
Ar viltotiem manuskriptu nosaukumiem, sākot no "Lidojošo cūku aerodinamikas izpakošana" līdz "Kāpēc suņi seko jums uz vannas istabu: ieskats suņu atkarības uzvedībā", spēles mērķis ir izsmiet "absurdumu", kas nepieciešams veiksmīgas zinātniskās karjeras veidošanai, saka Bai.
Acīmredzami
Spēlētāji sacenšas ar Publicējiet rakstus un piesaistiet citātus. Spēlētājs ar vislielākais citātu skaits uzvar spēles beigās. Lai publicētu manuskriptu, spēlētājiem ir jāsavāc "pētījumu kartītes", kas atspoguļo katru publikācijas sastāvdaļu — idejas, rakstīšanu, datus, teoriju un atsauces.

Ja tikai tas būtu tik vienkārši! Jūsu kolēģi var jūs sabotēt, spēlējot kārtis, kas pieprasa jūsu darbu pārskatīt iestādes pārskatīšanas komisijā, ziņot par citēšanas kļūdu vai norādīt, ka jūsu “izcilā jaunā teorija” jau ir atklāta un nosaukta. Spēlētāji var vienlaikus saskarties ar vairākām no šīm kārtīm, no kurām dažas samazina jūsu citātus un neļauj publicēt jaunus manuskriptus, "tāpat kā reālajā dzīvē", kā teikts spēles noteikumos.
Lai tiktu galā ar šīm neveiksmēm, spēlētāji var izmantot kārtis, kas ļauj viņiem iesaistīties tādās ēnainās praksēs kā plaģiāts un sauc par statistiskās manipulācijas veiduP-Vērtību uzlaušana Šīs kārtis ļauj spēlētājiem izaicināt pretiniekus ar zinātnes niecīgiem jautājumiem. Ne visas kārtis ir negatīvas: tāpat kā reālajā dzīvē, dažas kārtis jūs atalgo Sadarbības un apmeklēt seminārus.
Jebkura sadarbība, visticamāk, būs īslaicīga, jo izteikti komplimenti un nekonstruktīva kritika tiek ne tikai iedrošināti, bet arī apbalvoti ar papildu citātiem. Spēles beigās spēlētājiem ir improvizēti jāaizstāv smieklīgie dokumenti, ko viņi publicēja spēles laikā. Spēlētājs ar labāko prezentāciju saņem dažus papildu citātus.
Pārtraukums no laboratorijas
Spēle tika izstrādāta, lai to pārveidotu Absolventi piedzīvo rekordlielu izdegšanas līmeni "Lai labi pasmieties," saka Bai. Spēle ir saistīta ar "grūtībām, kas saistītas ar pārskatīšanas procesu, darba iegūšanu, sava [padomnieka] atrašanu, finansējuma nodrošināšanu, nepotismu — visa programma," saka Bai.

Spēle ir "veids, kā socializēt kolektīvo traumu, ko cilvēki piedzīvo akadēmiskajā dzīvē", viņš piebilst. "Es neredzu, ka cilvēkiem ir labs veids, kā atbrīvot šo ieslodzīto stresu. Es gribēju cilvēkiem radīt noietu."
Tuvāko mēnešu laikā Bai plāno uzsākt spēli kopfinansēšanas platformā Kickstarter, kur to varēs iegādāties.
