Už ste niekedy falšovali údaje, vrhali vedecké tiene na iných vedcov, publikovali kopec článkov, ktoré získali obrovské množstvo citácií? Cynici by to mohli opísať ako nevyhnutné kroky na dosiahnutie akademického úspechu.
Sú tiež cieľom hráčov novej kartovej hry „Publish or Perish“ – hry určenej pre Výskumníci sa snažia preraziť v často labyrintnom a neľútostnom poli vedy, môže byť známy. Názov odkazuje na bežný opis vedy ako systém, ktorý odmeňuje výskumníkov, ktorí publikujú svoje výsledky v uznávaných vedeckých časopisoch a potrestať tých, ktorí to neurobia.
Hru má na svedomí Max Bai, nezávislý politický sociálny psychológ z Minnetonky v Minnesote. Bai vydal 'beta' verziu hry, ktorú testovalo niekoľko výskumníkov. Tento koncept si našiel obľubu u vedcov na sociálnych sieťach, z ktorých niektorí využili príležitosť a predobjednali si hru ešte pred jej oficiálnym vydaním.
S falošnými rukopisnými názvami od „Rozbalenie aerodynamiky lietajúcich ošípaných“ po „Prečo vás psi nasledujú do kúpeľne: Názory na správanie pri psej závislosti“ sa hra snaží zosmiešniť „absurdnosť“ toho, čo je potrebné na vybudovanie úspešnej vedeckej kariéry, hovorí Bai.
Je zrejmé
Hráči súťažia o Publikujte články a získavajte citácie. Hráč s najvyšší počet citácií vyhráva na konci hry. Aby mohli hráči publikovať rukopis, musia zbierať „výskumné karty“, ktoré reprezentujú každú zložku publikácie – myšlienky, písanie, údaje, teóriu a referencie.

Keby to bolo také ľahké! Vaši kolegovia vás môžu sabotovať hraním kariet, ktoré vyžadujú, aby vaša práca bola posúdená inštitucionálnou revíznou komisiou, môžu nahlásiť chybu v citácii alebo poukázať na to, že vaša „skvelá nová teória“ už bola objavená a pomenovaná. Hráči môžu čeliť viacerým z týchto kariet súčasne, pričom niektoré z nich znižujú vaše citácie a bránia vám zverejňovať nové rukopisy, „tak ako v skutočnom živote“, ako hovoria pravidlá hry.
Aby sa hráči vysporiadali s týmito neúspechmi, môžu použiť karty, ktoré im umožnia zapojiť sa do tienistých praktík, ako sú plagiátorstvo a druh štatistickej manipulácie tzvP-Hodnotové hackovanie vpustiť. Tieto karty umožňujú hráčom vyzvať svojich protivníkov na otázky týkajúce sa vedeckých poznatkov. Nie všetky karty sú negatívne: ako v skutočnom živote, niektoré karty vás odmeňujú Spolupráca a účasť na workshopoch.
Akákoľvek spolupráca bude mať pravdepodobne krátke trvanie, pretože nepochopiteľné komplimenty a nekonštruktívna kritika sú nielen podporované, ale aj odmeňované dodatočnými citáciami. Na konci hry musia hráči urobiť improvizovanú „obranu“ proti smiešnym dokumentom, ktoré publikovali počas hry. Hráč s najlepšou prezentáciou dostane pár úvodzoviek navyše.
Prestávka od laboratória
Hra bola navrhnutá na remastrovanie Postgraduálni študenti zažívajú rekordnú mieru vyhorenia "Ponúknuť dobrý smiech," hovorí Bai. Hra sa hrá na „náročnosti vysporiadania sa s procesom preskúmania, získania práce, nájdenia svojho [poradcu], zabezpečenia financovania, nepotizmu – celého programu,“ hovorí Bai.

Hra je „spôsobom socializácie kolektívnej traumy, ktorú ľudia zažívajú v akademickom živote,“ dodáva. "Nevidím, že ľudia majú dobrý spôsob, ako uvoľniť tento zadržiavaný stres. Chcel som vytvoriť pre ľudí zásuvku."
V najbližších mesiacoch Bai plánuje spustiť hru na crowdfundingovej platforme Kickstarter, kde sa bude dať kúpiť.
